ATLASUA.NET  |  НОВОСТИ  |  ФИНАНСЫ  |  МАГАЗИНЫ  |  МОЯ ПОЧТА  |  МОЙ WEB  |  МОЙ ДИСК MiniPASS
AtlasUA.net Реклама
На развлечения...
Кинотеатры и фильмы
Клубы
Книги
Пьем за Вас!
Театр
Музыка
Техника
Красота и здоровье
Секс
Дом и семья
Мир вокруг нас
Юмор
Открытки
Телевидение
Одноклассники
Поиск в развлечениях
укажите искомое слово или часть слова

расширенный поиск
Гороскопы


Овен
(21.3 - 20.4)
Сегодня: Возможны временные финансовые трудности, что затормозит развитие проекта, над которым вы работаете. В целом сегодня...
Завтра: Сегодня трудно вам...
Весь гороскоп...
Женский гороскоп...
4.12.2001  
ИНТЕРАКТИВНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА. ВВОДНЫЙ КУРС НА БАЗЕ OPENGL. 2-Е ИЗДАНИЕ
Эдвард Энджел
ISBN-5-8459-0209-6
Язык: Русский, САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, ИЗДАТ. ДОМ ВИЛЬЯМС, 2001

ИНТЕРАКТИВНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА. ВВОДНЫЙ КУРС НА БАЗЕ OPENGL. 2-Е ИЗДАНИЕ Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепции формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, также приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппаратных графических средств.

592 стр. Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепции формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, также приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппаратных графических средств. В книгу включены те разделы линейной алгебры и геометрии, которые необходимы для понимания основ компьютерной графики. Обсуждаются методы построения кривых и поверхностей, языковые модели, фракталы и системы частиц, а также методика применения графических средств для визуализации результатов научных расчетов. Весь теоретический материал в книге иллюстрируется программами на OpenGL. Книга адресована в основном студентам старших курсов и аспирантам первого года обучения, специализирующимся в области информатики и вычислительной техники, но будет также полезна и многим профессионалам.

4.12.2001  
ГОЛОДНИЙ, ЗЛИЙ І ДУЖЕ НЕБЕЗПЕЧНИЙ
Я. Стельмах
ISBN-966-95751-5-X
Язык: Украинский, КИЕВ, Початкова школа

ГОЛОДНИЙ, ЗЛИЙ І ДУЖЕ НЕБЕЗПЕЧНИЙ Хотите улыбнуться? А вволю насмеяться? Хотите, чтобы вас целый день не оставляло хорошее настроение? Тогда переверните первую страницу этой книги, которую написал для вас известный украинский писатель Ярослав Стельмах, - и начинайте читать. В ней такие увлекательные и курьезные приключения – за уши не оттянешь!

Книгу видано в 2000 г., 240 стр. Хочете усміхнутися? А досхочу насміятися? Хочете, щоб вас цілісінький день не полишав гарний настрій? Тоді перегортайте першу сторінку цієї книжки, яку написав для вас відомий український письменник Ярослав Стельмах, - і мерщій до читання. В ній такі захоплюючі і кумедні пригоди - за вуха не одірвеш!

4.12.2001  
СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Эхерн Л.
ISBN-5-94074-066-9
Язык: Русский, МОСКВА, ДМК, 2001

СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д.

304 стр. Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д. В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр. На прилагаемом компакт-диске содержатся изучаемые программные продукты, файлы, требуемые для выполнения упражнений, примеры готовых игр, а также демонстрационные и условно-бесплатные версии четырех утилит, предназначенных для разработки игр. Издание адресовано всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр.

4.12.2001  
САМОУЧИТЕЛЬ KYLIX
Вячеслав Понамарев
ISBN-5-94157-130-5
Язык: Русский, СПБ, BHV, 2001

САМОУЧИТЕЛЬ KYLIX Книга посвящена новому продукту фирмы Borland — объектно-ориентированной среде для быстрой разработки приложений под Linux. Рассматривается версия Kylix 1.0 Server Developer. Приводятся приемы работы с графическими компонентами, принципы создания приложений баз данных и собственных компонентов. Дается краткое описание языка программирования Object Pascal. Последняя часть книги посвящена проблеме создания межплатформенных приложений, которые работают как в среде Linux, так и в Windows.

416 стр. Книга посвящена новому продукту фирмы Borland — объектно-ориентированной среде для быстрой разработки приложений под Linux. Рассматривается версия Kylix 1.0 Server Developer. Приводятся приемы работы с графическими компонентами, принципы создания приложений баз данных и собственных компонентов. Дается краткое описание языка программирования Object Pascal. Последняя часть книги посвящена проблеме создания межплатформенных приложений, которые работают как в среде Linux, так и в Windows. Изложение сопровождается многочисленными примерами и фрагментами кода.

3.12.2001  
ПРОГУЛКИ ПО ПАРИЖУ (2КНИГИ + CD). ЛЕВЫЙ БЕРЕГ И ОСТРОВА (1 КНИГА), ПРАВЫЙ БЕРЕГ (2 КНИГА)
Борис Носик
ISBN-5-05-004964-4
Язык: Русский, МОСКВА, РАЙДУГА, 2001

ПРОГУЛКИ ПО ПАРИЖУ (2КНИГИ + CD). ЛЕВЫЙ БЕРЕГ И ОСТРОВА (1 КНИГА), ПРАВЫЙ БЕРЕГ (2 КНИГА) Прогулки по Парижу - это всегда удивительно! Тем более когда вашим гидом является такой знающий и умелый рассказчик, как известный литератор и переводчик Борис Носик, проживший во французской столице более пятнадцати лет. Книга представляет собой своеобразный путеводитель по Парижу, который знакомит читателя с самыми разнообразными и порой удивительными сторонами жизни и истории города: это Париж д’Артаньяна, Хемингуэя, Брассанса, нескольких поколений русских эмигрантов…

711 стр. Прогулки по Парижу - это всегда удивительно! Тем более когда вашим гидом является такой знающий и умелый рассказчик, как известный литератор и переводчик Борис Носик, проживший во французской столице более пятнадцати лет. Книга представляет собой своеобразный путеводитель по Парижу, который знакомит читателя с самыми разнообразными и порой удивительными сторонами жизни и истории города: это Париж д’Артаньяна, Хемингуэя, Брассанса, нескольких поколений русских эмигрантов…


Библиотека
Perl для системного администрирования... (3.12)
Закоханий чорт. Історико-фантастичні повісті та оповідання... (3.12)
Українська мова. Енциклопедія... (30.11)
Ремонт радиотелефонов Senao и Voyager. Выпуск 30. Серия "Ремонт"... (30.11)
PHP 4 в действии +CD... (30.11)
Linux. Справочник... (29.11)
Любов у західній культурі... (29.11)
Реинжиниринг кредитных организаций. Управленческая аналитическая разработка... (29.11)
Управление проектом по созданию интернет-сайта ... (29.11)
Японские свечи: метод анализа акций и фьючерсов, проверенный временем ... (28.11)
Dali’s Mustache... (28.11)
Технический анализ. Курс для начинающих (Серия “Reuters для финансистов”)... (28.11)
Імперія та нації... (28.11)
Торговля с использованием уровней ДиНаполи... (27.11)
Хроніки сучасної України. Том 1. 1993-1994... (27.11)
Персонал в ресторане. Как создать профессиональную команду... (27.11)
Всё о PR. Теория и практика паблик рилейшнз... (27.11)
Анатомия демократии, или Черный PR как институт гражданского общества... (26.11)
ПИАР крупных российских корпораций... (26.11)
Азбука избирательной кампании... (26.11)

   

Анекдот
Учиться, учиться, учиться и... на пенсию.
Портал
Развлечения
Их знают все
Мелкие пакости
Опросы
Чат
Конкурсы
Игры on-line
Мысль дня
"Когда я счастлива, мне хочется плакать, но когда я грустна, мне не хочется смеяться. Поэтому лучше, я полагаю, быть счастливой. Так вы получаете два ощущения по цене одного."
/Лили Томлин/
Реклама